terça-feira, 28 de junho de 2016

e agora em

Jon Stark Targaryen, Azor Ahai, Corpo fechado por R'hllor, O primeiro de seu nome, Rei dos Andalos e dos Primeiros Homens, Nascido do Gelo e do Fogo, Rei do Norte, Lorde Comandante da Patrulha da noite, Lorde de Winterfell, Líder dos Selvagens, Warg, O Lobo Branco, o Renascido, O Imortal, O Bastardo, Aquele que não sabe de Nada

Quando duvidam da força do Anão Bárbaro

sexta-feira, 24 de junho de 2016

Os animes mais assistidos de 2016 até o momento.

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Esse ano definitivamente está sendo um dos melhores em relação à estreias de animes. Muitos fizeram e ainda estão fazendo muuito sucesso. E hoje, nós da equipe do area nerd fizemos uma lista para vocês dos animes mais assistidos do ano até o momento.
Essa lista está baseada em uma pesquisa feita em algumas paginas de anime – como a FATOS DESCONHECIDOS SOBRE ANIMES -. Bora conferir?


1- Boku Dake Ga Inai Machi
Formato: Anime
Genero: Mistério , Seinen , Sobrenatural
Autor: Kei Sanbe
Direção: Tomohiko Itō
Estudio: A-1 Pictures
Tipo de Episódio: Legendado
Episódios: 12
Ano: 2016
Sinopse: O esforçado autor de mangá Fujinuma Satoru é assolado pelo medo de se expressar. No entanto, ele tem a habilidade sobrenatural de ser obrigado a evitar mortes e catástrofes sendo mandado de volta no tempo antes do incidente ocorrer, repetindo o tempo até que o acidente seja evitado. Certo dia, ele se envolve num acidente que o incrimina como assassino. Desesperado para salvar a vítima, ele volta no tempo apenas para se ver como um aluno do fundamental um mês antes de sua colega de classe Hinazuki Kayo desaparecer. Satoru agora embarca numa nova busca: salvar Kayo e resolver o mistério de seu desaparecimento.
 


2- boku no hero academia
Formato: Anime
Genero: Ação , Comédia , Shounen , Superpoder , Vida Escolar
Autor: Kōhei Horikoshi
Direção: Kenji Nagasaki
Estudio: Bones
Tipo de Episódio: Legendado
Ano: 2016
Sinopse: O que é um herói? Para Midoriya Izuku, a resposta dessa pergunta sempre foi simples: “Tudo que eu quero ser!” E quem é o maior herói? Bem, o lendário All Might (Todo Poderoso), é claro. All Might é o herói número um e também o “Símbolo da Paz” mundial. Nem mesmo em seus sonhos mais loucos Izuku poderia imaginar que logo seu caminho cruzaria o de seu herói de infância. Em Boku no Hero Academia o status é governado pelas “Individualidades”, superpoderes singulares que se desenvolvem na infância. Mas infelizmente, o viciado em heróis, Midoriya “Deku” Izuku nunca teve uma Individualidade. Isto é, até conhecer All Might, o maior herói de todos. A transformação de sonhador em herói de Izuku começa na Academia U.A., a melhor escola de treinamento de heróis do Japão. Izuku fica eufórico quando é aceito para essa academia de prestígio, especialmente quando descobre que All Might é um dos professores. Que surpresas essa academia poderosa aguarda? Izuku será capaz de acompanhar os colegas de classe de elite?
 


3- Dragon Ball Super
Formato: Anime
Genero: Ação , Artes Marciais , Comédia , Shounen , Superpoder
Autor: Akira Toriyama
Direção: Kimitoshi Chioka
Estudio: Toei Animation
Tipo de Episódio: Legendado
Dia de lançamento: Domingo
Ano: 2015
Sinopse: Depois de derrotar Majin Buu, a vida está pacífica, mais uma vez. Pedido por Chi-chi para ganhar dinheiro, Goku trabalha tanto quanto quer treinar ainda mais. Enquanto isso, Goten, prestes a se tornar um cunhado de Videl, sai em uma jornada com Trunks para encontrar um presente para ela.
 


4- Koutetsujou no Kabaneri
Formato: Anime
Genero: Ação , Shounen
Autor: Ichirō Ōkouchi
Direção: Tetsurou Araki
Estudio: Wit Studio
Tipo de Episódio: Legendado
Ano: 2016
Sinopse: Com o mundo no meio de uma revolução industrial, um monstro que não pode ser derrotado ao menos que o seu coração, que é coberto por uma camada de ferro, seja perfurado. Infectando os humanos através da mordida, o monstro pode criar mortos-vivos agressivos conhecidos como Kabane. Na ilha Hinomoto, localizada no extremo leste, as pessoas construíram estações para se abrigarem e se protegerem contra essas criaturas. As pessoas acessam e trasportam atráves dessas estações com a ajuda de uma locomotiva movida a vapor, chamada Hayajiro. Ikoma, um garoto que vive na estação Aragane e ajuda a construir Hayajiros, cria seu próprio equipamento chamado Tsuranukizutsu para poder derrotar essas criaturas. Um dia, enquanto ele esperava a oportunidade para usar seu equipamento, ele conheçe uma garota chamada Mumei, que é dispensada da inspeção obrigatória de Kabane. Durante a noite, Ikuma se encontra com Mumei de novo enquanto vê um Hayajiro sair do controle. Toda a equipe na locomotiva se transformou em Kabanes. A estação, agora está sobre o ataque de Kabanes, essa é a oportunidade que Ikoma estava esperando.
 


5- Endride
Formato: Anime
Genero: Ação , Aventura , Fantasia
Autor: Touko Machida
Direção: Keiji Gotou
Estudio: Brain’s Base
Tipo de Episódio: Legendado
Ano: 2016
Sinopse: Asanaga Shun é um aluno do ensino médio de 15 anos com uma personalidade otimista e brilhante. Certo dia, ele encontra um cristal misterioso no escritório do pai, que é um cientista e empreendedor. Quando toca nele, o mundo começa a se distorcer e ele é mandado para o mundo de Endra. Emilio, um príncipe do reino de Endra está chegando ao seu 16º aniversário e despreza o rei Delzain. Já que Emilio agora está na idade que pode herdar o trono, ele pega uma arma e tenta se vingar. No entanto, por ser muito fraco, Emilio é capturado por Delzain e posto na prisão. Quando ele está se lamentando, a parede de sua cela se distorce e Shun aparece de lá com dois objetivos: retornar para seu mundo e completar sua vingança. Que futuro aguarda os dois garotos tentando sobreviver em Endra, apesar de crescerem em mundos diferentes?


6- Re: Zero
Formato: Anime
Genero: Aventura , Comédia , Drama , Fantasia , Romance
Autor: Tappei Nagatsuki
Direção: Masaharu Watanabe
Estudio: White Fox
Tipo de Episódio: Legendado
Ano: 2016
Sinopse: O aluno colegial Natsuki Subaru foi invocado de repente para outro mundo enquanto voltava da loja de conveniência. Com a maior crise de sua vida sendo levado a outro mundo e sem sinal algum de quem o tenha invocado, as coisas ficam piores ainda quando ele é atacado. Mas então ele é salvo por uma misteriosa garota de cabelos prateados com um gato fada e Subaru se junta a ela para retribuir o favor. Quando finalmente conseguem uma pista, Subaru e a garota são atacados e mortos por alguém. Subaru então acorda no lugar que foi invocado e percebe que ganhou a habilidade “Retorno Por Morte” e se tornou um garoto inútil que só tem a habilidade de voltar no tempo morrendo. Apesar do desespero, ele pode salvar a garota da morte certa?
 

LEMBRANDO QUE NÃO ESTÃO NECESSARIAMENTE NA ORDEM!

Dicas de DM – 5 maneiras de deixar seus mortos vivos mais interessantes

Dicas de DM – 5 maneiras de deixar seus mortos vivos mais interessantes
Essas dicas serão mais útil para campanhas e aventuras usando os sistemas D&D, Old Dragon, Pathfinder, Barebones, Might Blade e outros parecidos
Muitos DM adoram ( ou odeiam ) mortos vivos. Pessoalmente eu adoro ( e muito ) esses queridos corpos e almas em estado de semi-vida. Sempre que eu tenho alguma dúvida sobra qual tipo de monstros colocar em uma aventura aonde ainda tem “espaço” sobrando, mortos vivos se encaixam perfeitamente.
Na maioria de sistemas existem uma variedade inacreditável de criaturas, e nos que não tem bestiários ou livros do tipo, nada mais fácil do que adaptar nossos queridos seres decompostos para adicionar em nossa aventura de RPG de mesa.
Infelizmente, conforme o grupo vai ficar cada vez mais forte, usar esqueletos e zumbis fica cada vez menos prazeroso de serem usados ( e são os que eu mais adoro! ). Claro que você poderia usar templates ou simplesmente aumentar suas características para aumentar o desafio dos encontros e batalhas mas mesmo assim depois de um tempo os heróis serão muito fortes para usar eles de qualquer forma.
Bem, reuni aqui 5 dicas para mudar como você pode usar esses queridos mortos vivos sem mente em suas campanhas, não importando o nível de seus heróis.
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1) Hive Mind

 O grupo se movia em silencio pelo cemitério tomando todo o cuidado para desviar dos zumbis. Do nada e sem aviso cada zumbi para e se vira para eles. Como uma única criatura eles começam a atacar o grupo numa turba de corpos.
Mortos vivos de nível baixo geralmente não são muitos espertos. Eles podem ser enganados ou mesmo ignorados com algum planejamento antecipado. Mas e se alguma inteligência superior controlasse as mentes de um exercito de mortos vivos com um simples pensamento? Imagine um poderoso Necromante ou um morto vivo inteligente e muito poderoso que possa controlar massas de mortos vivos normalmente inúteis como marionetes, Do nada, um encontro que normalmente seria desviado não poderá ser mais. Um campo repleto de criaturas antes não tão perigosas agora se torna algo muito mortal porque eles agem com uma única consciência. Presumindo que os PC percebam isso, eles terão que tentar eliminar esses zumbis que agem como um único ser para tentar alcançar o real mestre. E caso não percebam…bem, boa sorte.

2 ) Caçadores

Ajudados por magia, os heróis se movem sem serem detectados pelo campo. Os zumbis não podem nem vê-los nem ouvi-los graças as magias de proteção do Mago. Contudo, assim que eles param para tentar achar a direção correta, um dos mortos vivos se vira e vai em direção a Druida. É quase como se eles pudessem perceber ela através do véu magico.
A maioria dos mortos vivos ira atacar os vivos por nenhum outro motivo além deles estarem vivos, mas e se os mortos vivos tivessem a habilidade de detectar algo além de sons e cheiros? E se os mortos vivos pudessem perceber de uma maneira que permitissem detectar uma vitima em potencial? Isso poderia ser um sentido magico inato, um faro para energias arcanas ou algo mais sinistro. Talvez as energias negativas reajam tão forte com as energias divinas que ele poderia achar aqueles que usam essa energia dos deuses? Esses mortos vivos, por alguma razão, agem como caçadores. Eles têm uma maneira de achar suas vitimas especificas e ataca-las. Isso tem o potencial de ser muito perigoso e poderoso se usado corretamente. PC que encontrarem mortos vivos caçadores logo irão perceber que apenas fugir das criaturas não será suficiente em curto prazo e eventualmente os caçadores irão achar aqueles que eles procuram. Com sorte, os PC irão querer descobrir porque os mortos vivos quem um tipo especifica de presa e porque ganharam essa habilidade o que pode levar a uma incrível campanha.
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3) Apenas seguindo ordens

Para conseguirem escapar dos guardas, os heróis tiveram que passar pelas catacumbas da velha igreja. As alcovas estão ocupadas por restos mortais e esqueletos. O Clérigo e o Paladino resmungam uma reza em respeito aos seus Deuses antes de passar. Entretanto quando o Guerreiro avança sem rezar os esqueletos se levantam e atacam ele.
Apenas porque alguns mortos vivos são sem mente, não quer dizer que eles não podem ser ensinados ou forçados a seguir ordens básicas e especificas. ( talvez queira dizer sim, mas poxa, vamos quebrar barreiras ). Normalmente, o PC espera que se entrar numa lugar com mortos vivos, ele será atacado, mas e se não for assim? E se os mortos vivos puderem fazer mais coisas? E se eles tivessem instruções especificas? Talvez eles tenham tido a ordem de não atacar ninguém que carrega certo símbolo? Talvez ele fosse ordenado a atacar todos os homens e deixar as mulheres em paz? Dando instruções básicas para mortos vivos sem mente, fará os PCs terem duvidas durante o encontro o que só fara o mesmo ser ainda mais divertido. Um zumbi que não pode atacar ninguém que usa manto vermelho certamente será estranho. Esse comportamento imprevisível faz a criatura ser um pouco mais perigosa, mas e principalmente mais interessante.

4) Item Inteligente, morto vivo burro

Nas profundezas da catacumba o caminho começa a ficar cada vez mais estreito. Conforme o grupo vira uma esquina eles dão de cara com um grupo de esqueletos. Por sorte o grupo terá de enfrentar apenas dois esqueletos por vez já que o corredor não deixa mais espaço. Os esqueletos lutam bem melhor do que o esperado, no entanto, cortando o grupo com espadas flamejantes. Quando os dois esqueletos finalmente caem os dois de rás rapidamente pegam as armas caídas e continuam a lutar com o grupo.
Parecido com o Hive Mind, você pode fazer mortos vivos sem mente continuar sem mente e apenas introduzir um item mágico inteligente para guiar eles. Equipar mortos vivos mais fracos com itens mágicos poderosos fará eles se tornarem automaticamente inimigos mais poderosos. Adicione alguma inteligência ao item e você terá algo realmente diabólico. Isso não é algo que a maioria dos PCs pensaria em combater.  Assim que o morto vivo em posse do item cair em batalha, outro monstro sem mente ocupa seu lugar como dono do item que irá continuar usando sua pequena horda contra os PCs. Eventualmente ( espero ) o grupo irá perceber quem realmente é seu oponente e tentará impedir outros mortos vivos de terem acesso ao item para facilitar o combate. Até perceberem, se divirta.

5) Possessão

Achando que haviam derrotado todos os mortos vivos da área, os PC resolvem retomar o folego depois do combate. Entretanto, um dos corpos mais perto se levanta e ataca! Ele luta bem, como se nem mesmo tivesse sido recentemente derrotado mas mesmo assim logo ele cai. Alguns segundo depois outro corpo se levanta. “ PORQUE ELES NÃO NOS ATACAM AO MESMO TEMPO?” Grita o guerreiro levantando cansado sua espada larga.
Lutar contra alguns monstros de uma vez só não é tão mal assim, mas e se um novo oponente se levantasse sempre que um aliado caísse em combate sempre que você derrotasse um monstro? Um espirito inteligente que poderia habitar e controlar um corpo de um morto vivo poderoso é um oponente BEM perigoso. Talvez seja meio complicado ajustar a mecânica disso mas acredito no potencial de todos ( ou se muito pedirem posso fazer algumas adaptações para seus sistemas preferidos ). O segredo para o DM é definir bem as limitações do espirito antes de jogar essa criatura contra o grupo.
Os ataques contra o corpo invadido pelo espirito tem algum impacto contra o espirito? Podem os PCs escolher atacar um ou outro caso saibam sobre a segunda entidade? Talvez quando o espirito se mova de um corpo para o outro, apareçam sinais da mudança? Talvez o espirito precise descansar ( mesmo que seja um round ou dois ) antes de poder entrar em outro corpo?
Deixando as mecânicas de lado, essa é outra maneira de fazer os PCs julgarem uma situação de forma totalmente errada, e na minha experiência, esse tipo de surpresa com relação aos mortos vivos é a melhor opção para um bom susto e muita emoção no encontro. Alias, um espirito pode ser bem irritante, mas e se o encontro contar com 5 ou 6 espíritos do mesmo tipo e muitos corpos para eles habitarem? Além dos espíritos conseguirem a força extra dos zumbis, ele ainda teriam a inteligência pra usar táticas e até mesmo se comunicar entre eles e o grupo. Imagine um zumbi que fala com você enquanto tenta te infectar?

Essas são algumas dicas e espero que tenha ajudado a dar algumas ideias para apimentar seus encontros e com sorte apenas de ler essa matéria algumas ideias de aventura e campanhas surgiram para vocês atazanarem seus jogadores.

Alguém se identifica?

Os melhores

Nintendo 64 completa 20 anos; relembre 12 games que marcaram o console

Foi em 23 de junho de 1996, exatos 20 anos atrás, que o primeiro Nintendo 64 foi vendido no Japão. O aparelho que representou a quinta geração de consoles e uma das mais memoráveis disputas do mercado de videogames - contra o primeiro PlayStation, da Sony - marcou também a história de muitos gamers.
Processador de 64 bits para gráficos poligonais, controle estiloso e última plataforma a usar os saudosos cartuchos em vez da "revolução" que viria a seguir com os CDs e DVDs: apenas algumas das características que marcaram a história do console. Para comemorar a data, seperamos 12 jogos que não saem da memória de quem teve um N64.
  • Super Mario 64
Impossível relembrar o Nintendo 64 sem falar do game que representou toda a sua geração. "Super Mario 64" foi o primeiro da série a vir com gráficos tridimensionais e mesclava muito bem a já conhecida jogabilidade dos antecessores com as possibilidades do ambiente mais aberto em 3D.


Na história, Mario é convidado para comer um bolo no castelo da Princesa Peach até que, chegando lá, descobre que ela foi raptada novamente pelo Bowser, que também levou 120 estrelas que devem ser encontradas pelo protagonista, a fim de recuperar a donzela em perigo.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
O sucesso do Nintendo 64 deve-se a diversos jogos, entre eles "The Legendo of Zelda: Ocarina of Time". O game é considerado como um dos melhores da franquia e ganhou diversos prêmios ao longo do tempo, até mesmo uma menção no Guinness World Records.


Na trama, Link precisa derrotar Ganondorf para obter a Triforce, uma relíquia sagrada e poderosa que o permitirá salvar o mundo e a princesa Zelda. Para ajudá-lo nesta missão, o herói terá o auxílio de uma ocarina mágica que permite que o protagonista realize os mais diversos tipos de encantamentos e magias.
  • 007: GoldenEye
Uma das coisas mais divertidas do Nintendo 64 era a possibilidade de reunir diversos amigos para as jogatinas com quatro controles conectados ao console. Em uma época onde games FPS ainda não dominavam o mercado, "007: GoldenEye" chegou para mudar isso.
Não que o modo história não fosse interessante (e incrivelmente difícil), mas o título tinha como ponto alto a jogatina em quatro pessoas que travavam tiroteios emocionantes.
  • Star Wars: Episode I Racer
O auge da popularidade do Nintendo 64 veio justamente quando a LucasFilm levava aos cinemas a segunda trilogia da franquia "Star Wars". Por isso o console acabou recebendo diversos games com o título de fantasia espacial, e um dos mais divertidos era o que adaptava as corridas de pod do Episódio I ao controle do N64.
Em "Star Wars: Episode I Racer", o jogador tinha diversos planetas, raças, veículos e modos de jogo para escolher, expandindo a mitologia da série que crescia nos cinemas para dentro dos videogames.
  • Donkey Kong 64
Uma das franquias de games de maior sucesso também chegou ao Nintendo 64. Em "Donkey Kong 64", é possível controlar até cinco primatas diferentes, sendo que três deles são personagens novos e com características únicas: Lanky, Tiny e Chunky. Além dos estreantes, o título traz de volta Donkey e seu inseparável parceiro Diddy.
Os acontecimentos deste jogo se dão um ano depois de "Donkey Kong Land III", em que K.Roll consegue produzir uma nova arma e pretende aniquilar as ilhas onde os charmosos macacos moram. Para evitar que isso aconteça, nossos heróis precisam recuperar bananas douradas que foram roubadas pelo vilão e também libertar alguns dos "Kongs" que foram sequestrados.
  • Star Fox 64
Para uma série que só tem três jogos lançados, "Star Fox" até que faz bastante sucesso. O primeiro jogo, lançado para o Super Nintendo em 1993, conquistou os jogadores com seus gráficos 3D. Quatro anos depois, "Star Fox 64" elevou os gráficos e a jogabilidade a outros níveis.
Um dos jogos de tiro mais populares de todos os tempos, ele trazia fases muito diversificadas, cheias de segredos a serem descobertos, e um sistema de pontos viciante que dava mais motivos para que os jogadores continuassem voltando a ele repetidas vezes em busca de pontuações melhores.
  • Super Smash Bros.
A ideia de um jogo de luta com personagens de diferentes franquias da Nintendo se revelou tão boa quanto parecia. Além de trazer os personagens já conhecidos, "Super Smash Bros." tinha uma mecânica de luta bem interessante: em vez de esgotar a vida dos oponentes, o objetivo era jogá-los para fora da arena.
Em quatro jogadores, ele provocava bagunças hilárias; em duelos, por outro lado, ele rendia disputas acirradas, graças ao bom equilíbrio entre os lutadores. É possível argumentar que a série atingiria seu auge no lançamento seguinte, para o Gamecube, mas o Nintendo 64 continuará para sempre como a origem dessa ideia.
  • Mario Kart 64
Os fãs do primeiro "Super Mario Kart", para o Super Nintendo (SNES), tiveram que esperar mais de quatro anos para jogar outro título de corrida estrelando os personagens da turma do Mario. E a espera valeu a pena.
Além de matar a ansiedade, "Mario Kart 64", lançado em 1996, também foi o primeiro da franquia a usar gráficos tridimensionais, aproveitando o avanço tecnológico que o console representava na época. No game, as pistas pela primeira vez tinham relevo, e novos personagens passaram a fazer parte do panteão de escolhas, como Wario e Donkey Kong.

  • Bomberman 64
Lançado em 1997, "Bomberman 64" chegou para o console trazendo o primeiro jogo com gráficos 3D da franquia e implementando um inédito e diferente modo single player.
Assim como em "007", "Bomberman" foi produzido para ser jogado com os amigos e não sozinho. Novamente, o modo single player não deve ser desprezado, é claro, mas o multiplayer é extremamente mais interessante e emocionante






diz a lenda!

PlayStation Experience 2015: Final Fantasy VII Remake - PSX 2015 Trailer | PS4


quinta-feira, 23 de junho de 2016

Nanatsu no Taizai, Ao no exorcist e tokyo ghoul em 2016?

Meliodas_confirming_that_Elizabeth_is_femalePois é galera. Como todos já sabemos já foi confirmado novos episódios de Nanatsu no taizai para esse ano, já ha uma data prevista – 28 de agosto – para esses episódios.

Ha alguns dias surgiu no site oficial do anime Ao no exorcist – www.ao-ex.com – um painel ativo em contagem regressiva. Ninguém sabe certo o que é, porém ha muitas hipóteses como um filme, uma nova temporada, quem sabe uma OVA? Com certeza é algo que vai nos surpreender… Por que eles fariam algo assim se não fosse uma coisa especial!


Já Tokyo ghou é apenas um boato tokyo ghou em 2016? – você pode conferir aqui. Espero que o anime ganhe sim uma nova temporada!

Nada como um sucesso crítico !

Dica de como criar sistema próprio de RPG


Se você está lendo este texto é porquê ou está pensando em criar o seu próprio sistema ou já o está criando! Em qualquer caso, este texto está dirigido para qualquer um interessado na área e que queira tirar algumas dúvidas e decidir se será mesmo “necessário” criar um novo sistema. Vamos lá!!
Antes de tudo…
Faremos algumas perguntas para quê você possa refletir e ver se valerá a pena a criação de um novo sistema.
Existem inúmeros sistemas de RPG no mercado, então pra quê criar mais um?
Como existem vários sistemas, existem várias regras. Talvez você conheça, até tenha jogado, alguns sistemas e acabou gostando de certas regras e achando outras desnecessárias. Então você teve a ideia de unir as regras que gostou e modificar as regras que você julgou ruim. Ou talvez você tenha procurado um tipo de RPG e não tenha encontrado para o seu sistema favorito. Um exemplo é um “RPG de zumbis”. A terceira opção seria criar um sistema totalmente novo. E é aqui que faremos a segunda pergunta.
Que “tipo” de sistema você quer criar?
Como citado na pergunta anterior, o tipo de sistema definirá tudo, desde o começo da criação até o final e sua funcionalidade. Ele será um sistema baseado no d20? Um novo livro (com raça e história) para o Storyteller? O sistema novo terá um tipo de campanha específica? (por exemplo “Viagens Interestelares” ou uma história apocalíptica) O sistema será voltado para quê tipo de jogo? Medieval, futurista, realista… São muitas as perguntas no início antes de definir que tipo de sistema você irá criar, e responder estas perguntas é a primeira coisa que você deverá fazer para poder traçar um caminho para criar o seu sistema. Vamos aos tipos de sistemas:
Existem variados tipos de RPG à ser criado
Sistema modificado
Neste tipo, o criador pegou várias regras de sistemas diferentes e as uniu, formando um novo sistema. Nesse tipo de “sistema próprio” você pode fazer coisas relativamente simples à coisas mais complexas. Talvez você tenha pego a ficha de personagem Storyteller e mudou alguns pontos que você julgou necessário para melhorá-la, e isto é um exemplo de algo mais simples. Um exemplo de algo mais complexo é você ter pego o sistema Storyteller e mudado as regras básicas de combate para algo parecido com o sistema de combate do d20, mudou também a ficha de personagem retirando algumas coisas e acrescentando outras, retirou o modo de como o personagem recebe dano e colocou pontos de vida baseado no atributo Vigor (parecido com o D&D), entre outras mudanças. Você pode notar que neste segundo exemplo muito mais foi modificado do sistema original. Mas por mais que você modifique, implemente e retire algumas regras o sistema original sempre estará lá e qualquer pessoa que conheça o sistema que você se baseou irá saber que o seu sistema possui regras que foram retiradas de outros livros. Note que não estou falando que por este fato o novo sistema será ruim, somente que as regras serão conhecidas.
História/Cenário baseado em sistema existente
Ao criar um sistema você deverá escolher quais dados ele utilizará
Você é Mestre/Jogador do, por exemplo, sistema d20 e quer criar uma aventura galáctica e não achou nenhum material bom para aventuras futuristas, então você decide criar este material. Neste caso você não está modificando as regras do sistema, e sim criando um Cenário, com pequenas modificações. Modificações estas que normalmente são as perícias disponíveis, raças, classes, itens e etc. Neste caso as regras básicas do sistema não são alteradas.
Sistema totalmente novo
Estes são sistemas criados a partir do zero. Eles sem dúvida são os mais criativos e os mais reconhecidos porém é o tipo de sistema que mais dá trabalho de criar pois você estará criando realmente TUDO (regras, itens, jogabilidade, história, etc) do “nada”. Você terá que escolher os dados que farão parte do sistema, como serão feitas as jogadas de teste, o quê terá na ficha do personagem e como distribuir os pontos… Realmente dá um grande trabalho porém o esforço é totalmente recompensado quando você finalmente termina o sistema e começa a jogá-lo com seus amigos! =’)
O quê você acha de criar o seu próprio universo?
Dicas Importantes!
A pressa é a inimiga da perfeição!
Um dos fatores que costumam estragar um sistema em construção ou até mesmo fazer o criador deixar de lado o projeto é a pressa excessiva em terminá-lo! Como o próprio nome já diz, se você quer algo bem feito… Não tenha pressa!
Tenha foco e pense em uma coisa de cada vez!
Quando estiver trabalhando, por exemplo, com as classes, pense nas classes! É claro, você pode pensar em quais raças irá criar e quais raças se beneficiariam de tal classe… Mas não deixe de focar o assunto em questão, se não você vai deixar a parte das classes incompleto e começar outro que possivelmente deixará incompleto também, e isso vai fazer uma bagunça no teu sistema!
Seja organizado!
Com uma boa organização você saberá onde estão as coisas (por exemplo uma regra sobre combate que você está em dúvida) caso queira mudar ou ler novamente. E não pense que organizar as coisas consome o seu tempo, pelo contrário, você ganha tempo as organizando!

Revista americana confirma: Darth Vader estará em Rogue One!

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A revista americana EW divulgou a capa de sua nova edição, com foco em Rogue One. A capa traz Felicity Jones e um pequeno texto que confirma o que todos já sabíamos: Darth Vader estará no filme, retornando a saga Star Wars.
A capa da revista foi replicada por canais oficiais de Star Wars, administrados pela Lucasfilm, nas redes sociais. Mais confirmado impossível!
Veja a capa:
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South Park.

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Novos recursos disponíveis hoje para Preview Members


Menos de 24 horas atrás, a equipe preview   no Xbox lançou uma nova atualização é claro só está disponível para preview members.
 A versão do sistema operacional lançado é rs1_xbox_rel_1606.160617-1700 juntamente com esta nova atualização veio algumas novas funcionalidades. Aqui eles estão em pleno,
XBOX UNIVERSAL STORE

Detalhes do produto Página
Xbox melhoraram dramaticamente a página de detalhes do produto de itens disponíveis na Xbox Store. Páginas têm uma melhor disposição das informações e estão mais social.
Comentários baseados em texto
Xbox melhorou a seção de classificações e comentários, portanto, além de "star-classificações" para um título particular, os usuários vêem agora comentários baseados em texto na página de detalhes do produto. Além disso, esses comentários que são votados pela comunidade Xbox Live para ser o "mais útil" será exibido no topo da lista de comentários.
Nova seção "Informações adicionais"
A página de detalhes do produto tem uma seção melhor organizado "informações adicionais", assim os usuários podem ver rapidamente se um jogo suporta co-op ou jogo multiplayer, o tamanho do arquivo do jogo, etc ..
Procurar e Resultados da Pesquisa
A loja também contém apresenta a agilizar a experiência de compras e ajudar os usuários a encontrar os jogos que eles amam mais rápido, e com o melhor preço.
capacidades de filtragem melhorada
Os usuários serão capazes de encontrar o conteúdo mais rápido com capacidades de filtragem melhoradas, tais como a capacidade de filtrar de pesquisa e ver os resultados por gênero de jogo.
Preço visível e Estado propriedade nas listas
Ao navegar uma lista de jogos, os usuários agora poderão ver as informações sobre preços (e estado propriedade) para um título jogo particular sem ter que abrir a página de detalhes específicos para esse produto.
tachado de Preços
"preços tachado" agora é exibido na exibição de lista em navegar e pesquisar resultados da loja, ajudando os usuários a identificar rapidamente quais itens estão à venda.
“Xbox Play Anywhere” Títulos Apoio
O Xbox Store agora oferece aos usuários "Xbox Play Anywhere" títulos.Comprar um Xbox Jogo Instantâneo jogo uma vez, e jogá-lo tanto no Xbox One e seu PC com Windows 10.

quarta-feira, 22 de junho de 2016

Power Rangers | Bryan Cranston será Zordon no filme!

O novo filme de Power Rangers acaba de escolher o seu Zordon - o mentor da equipe que se comunica com os heróis por uma projeção num tubo esfumaçado no melhor estilo O Mágico de Oz. Será o ator Bryan Cranston, o Walter White de Breaking Bad!
  • Cinco referências do novo uniforme dos Power Rangers no cinema
O próprio Cranston deu a notícia em seu Twitter. É provável que o trabalho envolva basicamente gravação de voz num estúdio de áudio, com algum componente de reconhecimento facial. Uma curiosidade: Cranston dublou monstros na série de TV e o nome do Ranger Azul, Billy Cranston, é uma homenagem ao ator.
A sinopse oficial fala sobre um grupo de adolescentes comuns que se tornam extraordinários quando descobrem que sua pequena cidade - e o resto do mundo - estão prestes a serem obliterados por uma ameaça alienígena. Escolhidos pelo destino, os heróis logo descobrem que eles são os únicos capazes de salvarem o planeta. Mas, para isso, eles precisam resolver seu problemas pessoais e trabalharem juntos como os Power Rangers.
Dacre Montgomery faz o Ranger Vermelho, Naomi Scott vive a Ranger Rosa; Ludi Lin interpreta o Ranger Preto, a cantora Becky G faz a Ranger Amarela, RJ Cyler interpreta o Ranger Azul e Elizabeth Banks é a vilá Rita Repulsa.
Ashley Miller e Zack Stentz (dupla de X-Men: Primeira Classe) são os roteiristas e Dean Israelite (Projeto Almanaque) é o diretor. O novo Power Rangers estreia em 24 de março de 2017.


foram revelados os uniformes do novo filme dos Power Rangers. Seguindo a ideia de modernizar a história sobre um grupo de adolescentes comuns que se ganham poderes extraordinários, o longa da Lionsgate atualiza as roupas, mas não se esquece do material no qual se baseia.
Esta versão, que, de acordo com o designer Andrew Menzies, é uma armadura alienígena que vai se cristalizar ao redor do corpo dos rangers, o uniforme moderniza o visual da série de TV sem deixar de fazer referências ao uniforme clássico. Abaixo, listamos as semelhanças e comentamos uma das principais teorias dos fãs.
O que você achou do novo uniforme dos rangers? Deixe seu comentário!

Provérbio da Marvel

Jogando RPG com Elfos – Como encarar a longevidade

Jogando RPG com Elfos – Como encarar a longevidade
Shinken levantou um post sobre a longevidade élfica, que deixarei aqui para participarem e comentarem. Quando fui responder, notei que iria escrever demais e daria um belo post explicando como encaro e como utilizo a longevidade dos elfos dentro dos mundos de fantasia do RPG.
-Shinken, falando sobre elfos no grupo D&D Next
Post Original no Grupo D&D Next
Pessoal, eu tenho pensado bastante nos efeitos de imensa longevidade e não consigo entender muito bem como a longevidade dos elfos funciona. Ou melhor, não acho que os efeitos dessa longevidade são aplicadas de forma lógica em D&D (e na ficção em geral, pensando bem).
Na teoria, os elfos são mais habilidosos e sábios que os humanos, o que os torna distantes e os leva a não encarar a humanidade com tanta seriedade. Afinal, a vida de um humano passa em um piscar de olhos para um elfo e eles são teoricamente mais avançados em praticamente tudo. Isso faz todo sentido – a percepção de tempo para nós, humanos, também acelera quando envelhecemos e é claro que quanto mais vivemos, mais podemos aprender e aprimorar.
Na prática, os elfos não deveriam ser tão melhores em tudo. Se os cérebros deles funcionam de forma similar aos humanos, como eles fazem para lidar com todas as memórias acumuladas? Humanos reorganizam parte das memórias quando dormem – será que a reverie dos elfos é um método mais eficiente de fazer isso? (Isso parece muito óbvio, provavelmente é oficializado em algum suplemento, se alguém souber em qual, avise ^^) Aliás, os elfos demonstradamente não são melhores que o resto (pelo menos em D&D), apesar da popularidade dessa trope na fantasia. Um elfo de D&D se torna adulto aos 100 anos, no nível 1. Humanos atingem a maturidade antes dos vinte. Esse elfo e esse humano têm basicamente o mesmo grau de habilidade e conhecimento. Se o humano variante for usado e todas as demais variantes forem iguais, o humano tem inclusive mais conhecimento em seus 20 anos que os elfos em 100.
A questão dos níveis e idade é uma problemática explicada pelo sistema de classes e a necessidade de equilíbrio. Sempre existe alguma ponta mecânica para lembrar desse aspecto dos elfos – os altos elfos têm um idioma adicional na 5e, os eladrin têm uma perícia extra, na 3.5 (e em Pathfinder) existem talentos raciais para esse lado. É uma coisa difícil de lidar, mas o jogo oferece alternativas e reconhece a problemática.
Acho que o problema mesmo surge quando a gente lida com todas as diferenças psicológicas que os elfos deviam ter dos humanos, mas acabam sendo só humanos com orelhas pontudas. As descrições genéricas sempre mencionam elfos etéreos, feéricos – mas o que a gente vê até nos romances de D&D são Lauranas e Gilthanas, seres perfeitos de centenas de anos agindo como adolescentes, mais humanos que o resto de seus amigos. Os anões, que por teoria são mais parecidos com os humanos, acabam sendo representados de forma mais alienígena que os elfos com sua sociedade rígida e com as formas diferentes com que cada cenário (ou edição) trata seu dimorfismo sexual (ou falta dele). Até autores que são perfeitamente capazes de apresentar personagens de mentalidade alienígena, como Leonel Caldela, dão mole quando se trata de elfos em fantasia medieval. Bizarramente, parece que é um padrão da fantasia medieval descrever os elfos como distantes e alienígenas em geral mas tratar todos os elfos que de fato aparecem na história como humanos de orelhas pontudas.
Sinceramente, acho que para RPG a versão mais simplificada dos elfos como humanos de orelhas pontudas cuja longevidade não influencia muito suas habilidades funciona muito melhor que criaturas que a gente mal ia conseguir compreender. O que eu não entendo é o motivo desse fluff de ‘elfos são quase imortais e melhores de todo mundo’ continuar aparecendo apesar de desmoronar quando examinado com um mínimo de escrutínio. Não era melhor a gente adotar logo que elfos são humanos de orelhas pontudas que gostam de arcos, espada, magia e árvores? A gente não tá se enganando por pensar que é de outra forma?
Uma abordagem um pouco diferente que funciona bem é como acontece em Dragon Age. Os elfos de Dragon Age um dia já foram esse modelo feérico, distante, sobre-humano. Só que esse tempo passou e os elfos ou vivem entre os humanos, sendo pouco mais que humanos com orelhas pontudas mesmo ou vivem nas florestas na sombra de seus ancestrais, tentando ser aquilo que já foram… mas sem conseguir.
Li em um livro e fico qui devendo qual, pois realmente não lembro qual, MAS eu ACHO que foi em um livro de Pathfinder. Enfim. Li nesse tal livro algo que me fez pensar muito sobre como encarar a longevidade elfica ( para jogadores ).
A ideia é imaginar a memoria dos elfos como a visão de alguém, que fica entre ver algo em sua mão e outra coisa no horizonte distante. Quando está focado no presente, é como se enxergasse aquilo que está a sua mão, os fatos distantes ficam nublados e difíceis de focar, logo toda uma vida de experiencias não funciona direito para um elfo de forma prática. Agora, quando ele precisa se lembrar de algo de seu passado, ele fica distraído com o mundo presente e entra em meditação ou fica extremamente pensativo, mal podendo agir ( que explica a parte de dormir diferente dos elfos ). Isso não resolve todos os problemas, mas já ajuda na hora de interpretar um elfo e o porque ele não tem vantagem tendo tanto conhecimento acumulado.
Pensando assim, irei dar algumas sugestões de como usar isso em seus jogos.
  • A primeira coisa que posso dizer, é como trabalho o elfos em Golarion, cenário de Pathfinder RPG. Eu encaro lá da seguinte maneira. Os elfos são bem fodas, todo o reino deles (
    elven_archer_reloaded_by_vynthallas
    Elven Archer – Ate de Vynthallas
    que agora é bem pequeno, só tem elfo de nível 7th para cima exatamente devido a longevidade e porque estão em constante conflitos com demônios e fechando sus fronteiras. Sendo assim, não são acessíveis a personagens jogadores. Elfos de personagem jogadores, são conhecidos no cenário como Forlons. Eles são criado por humanos e passam a vida vendo entes queridos morrendo com o tempo. Utilizando exatamente a mecânica q mencionei, isso torna eles afastados e deprimidos e raramente se entusiasmam com alguma coisa. Dentro da historia, sempre peço para que os elfos definam o que motiva eles naquele momento. Isso faz com que você jogue com um personagem mais complexo e que ainda tem a oportunidade de buscar suas origens e descobrir o quão foda sua raça é. Se usar assim, lembre-se de sempre apresentar elfos como criaturas raras e poderosas, a não ser q ele também seja um Forlon.
  • Elfos são raros. Nesse tipo de regras, permita apenas o mais experiente jogador interpretar um elfo e de coordenadas de como ele deve agir. É interessante se não mudar a dinâmica do grupo, até mesmo dar itens e porque não níveis a mais para que ele realmente pareça ser foda. Equilibre isso com preconceitos e outras situações que podem afetar interações sociais.
  • Reencarnações. Essa dica é assim, o elfo ERA poderoso, mas agora ele ficou um tempo parado e resolveu voltar a ativa. Ele pode ter sido um grande general que agora se relembra de suas habilidades, pode ser um antigo mago que desistiu da magia e agora resolveu ser um ladino. brinque com mecânicas e principalmente com interpretação com NPCs para isso ficar ainda mais divertido.
De uma forma ou de outra, Shinken realmente levanta pontos interessante e adoraria ler a opinião de vocês e sugestões para resolver esses problemas.